Keşfetmek için bir bilgisayarı öğretmek

[łukasz Kaiser] Tic-Tac-Toe oynamak için bir bilgisayarı programladı. Bu, bilgisayarı Tic-Tac-Toe politikalarını asla söylemediğine kadar son derece olağanüstü değil. Bilgisayar, oyunu oynayan iki kişinin videosunun tadını çıkardıktan sonra politikaları kendi başına keşfetti (gerçek kağıtla bağlantı – PDF uyarısı).

[Łukasz] C ++ ‘da, Nesnelerin TIC-TO TOE, LINK 4’teki yerleşimini ve ayrıca BreakThough Kuruluna kabul etmek için küçük bir program oluşturdu. Bu program, uygun oyun için ayarlanmış bir Lambda Calculus benzeri kural üretmek için yasadışı hareketlerle birlikte oyunları kaybetmenin yanı sıra kazanma ile birlikte. [Łukasz], yalnızca Tic-Tac-Toe, Link 4 ve atılım gibi temel oyunları keşfetmek için bir bilgisayarı programlamış olsa da, satranç gibi daha karmaşık oyunlar kadar adım atmayı planlıyor.

[Łukasz] [łukasz] gerçeği, bir oyunun politikalarını öğrenmek için bir bilgisayarı programladı. Muhteşem derslerden birinde, 1964’te birinci sınıf fizik kursiyerlerine sağlanan [Richard Feynman], satranç konusu geldi. [Feynman], satranç keşfetmek ve araştırma yapmak arasında paralellikler çekti. Her adım hipotez testidir, ayrıca son derece garip bir adım meydana geldiğinde – Castling, tr Passant, örneğin bir piyonun tanıtımı, örneğin – oyunun politikalarının teorisi elden geçirilmesi gerekir. Aynı şekilde, çok garip şeyler fizikte – partikül / dalga dualitesinde olduğu gibi, kara deliklerin varlığı – bilimsel teori gelişmiştir.

Evet, Tic-Tac Toe politikalarını keşfetmek için bir bilgisayarı akılsız görünebilir, ancak aynı keşfetme sürecinin tıp, ekonomi gibi diğer alanlara ve hemen hemen her bilimin diğer alanlarına kullanılabileceği, bunun da zor olmadığı için, Tam olarak ne kadar harika [łukasz] ‘ın çalışması olduğunu görün.

Extremetech üzerinden

Related Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *