3D Yazıcılar, geleneksel takımlarla inanılmaz derecede zorlu veya düpedüz imkansız olan birçok şeyi mümkün kıldı. Bazı şekiller kendilerini 3D baskıda ödünç verir ve malzemeler ve takım maliyetleri de tipik olarak büyük ölçüde azalır. Yine de, sık sık dokunulmayacak olan bir şey, bu durumda, ilginç bir çözelti olan, bir dodecahedral holonomi labirent olarak bilinen 3B baskılı bir labirent biçimini, bu durumda, karmaşık matematiksel problemlere hızla prototip yetenekleridir.
Bulmaca kendisini bulmaca parçası için bir parça oluşturan çeşitli kakma altıgenlerden oluşan bir küre olarak sunar veya “kale”. Raylar, kalenin seyahat etmesinin labirentini yaratır, çünkü kale belirli şekillerde yönlendirildiğinde bazı yollar engellenir. Bulmacayı çözmek için, oynatıcı, heksanların etrafına doğru hareket ettirerek kaleyi döndürmelidir. Bu, yüzeyindeki eğlenceli bir oyuncak gibi görünebilir, ancak bu konuda olağanüstü bir şey, bulmacayı herhangi bir “kaba kuvvet” yöntemiyle, aynı zamanda birden fazla olan olasılığını azaltmak için geliştirilmiş olmasıdır. Çıkışa ulaşacak yolun yanı sıra bulmaca çözücünün de geçmesi gerektiği gibi çeşitli darboğazlar.
Aslında, bu boyutta ve şekilde üretilebilecek çok sayıda olası bulmacalar vardır ve hepsinin akıllıca seçilen yollara sahip önceden belirlenmiş hizmetleri vardır. Bu çok gibiydi ama kavramdan 3B modellemeden uygulamaya yapılan tüm yapının [Henry Segerman] ve Oklahoma State Üniversitesi’nde bir grup diğer matematikçi tarafından yapıldığını fark ettiğinde, bulmacanın nasıl olduğu kadar çok daha net olmaya başladığı bir grup iyi tasarlanmış. Aslında, geçmişte de matematiksel olarak modellenen bazı yapılarından bazılarını da sunduk.
İpucu için [inne] sayesinde!